当前位置:首页 行业动态 正文

web3游戏之经济机制设计

2025-03-13

web2游戏与web3游戏

web2游戏是免费玩的模式,其很大程度上通过游戏内的物品来赚钱。web3游戏是玩赚模式,用户通过参与游戏生态获得收益,且物品是NFT,真正属于参与者,而不是公司。当然,目前的web3游戏还不够纯粹,保留了大量web2游戏的痕迹。未来原生的web3游戏会真正改变游戏产业。

游戏领域被web3重塑只是时间问题。目前的加密游戏越来越多,有些游戏可能还不是纯粹的web3游戏,但也是走向web3游戏过程中的探索,可以看出跟web2游戏有显著的不同。下面简单介绍其中几个游戏(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas)的经济机制设计,看看这些机制如何内化到其游戏玩法中,成为自身发展的推动力。当然,这些游戏还处于研发阶段,还没有转化为真正的实践,具体效果如何还有待后续的真正的实践。

TreasureDAO

TreasureDAO是一个构建于L2(Arbitrum)的元宇宙概念项目,它以元宇宙的资源出发点,围绕经济机制进行生态建设,一个是MAGIC代币,一个是宝物(可以生成新资源的魔法物品),还有玩家。这三者有内在关系,MAGIC提供游戏世界的动力;宝物是玩家用来达成目的的资源;玩家进行游戏活动需要MAGIC和宝物,也赋予它们用途。

在TreasureDAO中,为了生成新资源,需要同时拥有特定的宝物和抵押MAGIC代币才能完成。而这些新产生的资源,有更大的机会捕获更多的MAGIC。在其机制设计中,随着需求规模的增加,其MAGIC的捕获难度会提升。

从TreasureDAO的经济机制设计看,MAGIC和宝物之间有相互支撑的关系,要想获得MAGIC,需要拥有宝物,有了宝物才有机会生成新资源,有了新资源才能获得更多的MAGIC收益。

此外,MAGIC还用于购买其角色NFT(军团等)、宝物等,也有支付媒介的作用。根据TreasureDAO的描述,在游戏中的炼金之类的场景,也可以烧毁MAGIC,以增加其用途,并减少其流动供应。当然,这些未来都可以通过DAO治理进行改变。

在上述的经济机制基础上,TreasureDAO目前正在开发一款Legions游戏(据说跟Netflix的前图形负责人合作),在这款游戏中,玩家主要是军团,士兵挖MAGIC代币,同时使用宝物升级其级别。这是一个互动游戏世界,可以通过冒险积累宝物、MAGIC以及军团。玩家根据其头像(CyberKongz、Cool Cats、Bored Apes、Penguins等)组队对战。游戏有各种地图,一个军团保护地图中央的宝藏,另外一支进攻,获胜者保留宝藏。

除了军团游戏,它还有构建于L2的NFT市场,其市场上除了自身的NFT(军团和物品)之外,还有合作项目的NFT(如Smol Brains)等,也可以在其NFT市场上交易,支付媒介也是MAGIC。

TreasureDAO希望自身可以连接不断增长的元宇宙网络,通过开放和可组合性,将NFT、DeFi以及游戏进行融合。未来的生态如何连接也还不清楚,一切都有待于演化。

目前游戏还未上线,具体游戏品质还未可知,这也是潜在的风险。

Gold Fever

Gold Fever是一款多人在线的虚拟淘金游戏,也是生存类角色扮演游戏。跟不少游戏一样,它也有多种角色、武器以及各种物品。这些角色、武器、物品和目标之间形成一定的关系。这些关系通过跟经济机制的结合,试图创造出跟web2游戏不一样的模式。

在Gold Fever中,有投资者、冒险家(淘金者)、部落以及地区州长等参与者,类似于现实世界的淘金场景。跟赛马游戏Derace参考现实世界的赛马场景类似。

首先,挖矿需要有许可证。许可证是NFT。投资者购买许可证获得某个地区的采矿权。采矿的对象是虚拟的“黄金”,黄金由其代币NGL代表。获得采矿权之后,该地区会包含一定数量的“黄金”(NGL代币)。这种机制设计意味着两个事情:

1.“金矿”有一定的价值支撑,它通过“采矿许可证”进行底层支撑;

2.不同的矿具有不同数量的“黄金”,这里有了投机的属性。这激发了投资者或投机者的兴趣。

除了投资者之外,还有冒险家。冒险家是淘金者,他们是唯一有机会从这个虚拟世界挖出“黄金”的参与者。不过冒险家在某个投资者的地区挖出“黄金”之后,需要跟投资者进行分成。这样投资者和冒险家之间形成了相互需要的关系。

在这两者之外,跟现实世界一样。淘金也充满风险。其中游戏中有“部落”的设定。“部落”的引入对游戏的策略性和玩法的丰富性起到重要的作用。部落会阻止冒险家来挖“黄金”,如果他们干掉了冒险者,他们也可以获得对应的“黄金”,并将偷来的“黄金”归还其祖先神灵。

冒险家还包括不同的角色,有些适合挖矿(探矿者),有些适合战斗(猎人),有些适合救助(军医);相对应的部落中也有觅食者、术士以及武士不同的角色。不同角色有不同的优缺点,他们之间的对战需要考虑策略,这在淘金过程中,丰富了可玩性。猎人用于抵御部落的攻击者,探矿者专注于淘金等等。

在淘金过程中,冒险家们需要生存,不仅要面对部落的攻击,还需要面对环境威胁,如野猪、毒蛇、鳄鱼的攻击,需要拥有衣服、药物、粮食等。为了提升生存概率,冒险家需要发展其角色的力量和属性。一个刚参与挖矿团队的猎人和干掉过大量敌人的猎人以及拥有强大枪支的猎人之间具有明显不同的杀伤力。

除了以上的角色,还有地区州长等。地区州长有多重特权。比如构建基础设施(如着陆带、马厩、码头、商店、维修店、银行、酒吧、餐厅以及酒店等)。地区州长构建这些基础设施需要支付费用,但他们可以通过向玩家租赁或征税获得收益。例如,征收机场使用税、店主税、从其所在地区的银行储蓄中收取一定比例的“黄金”等。

这些税收来自于其淘金服务的经济体。这类似于历史上淘金场景的服务支持方,也就是人们常说的“卖水”的。这些提供服务的参与者需要向地区州长纳税,此后他们有权利开设商店,提供驾驶飞机、修理物品、制作衣服、饲养动物等服务。

总体来说,在Gold Fever的经济体制设计中,它有很多部分,是一个复杂的经济体系。目前游戏还没上线,没有落地,具体品质还不清楚,这也是潜在的风险。

illuvium

illuvium的经济机制之前披露不是很多。其中有一个很重要的方面是其价值捕获方面。关于Illuvium游戏简介。

在illuvium的当前机制设计中,来自游戏、游戏周边的收入会进入其财库,这些收入通过ETH获得,然后用于购买ILV代币。所购买的ILV并不是烧毁,而是将其分配给质押者。烧毁相当于给所有ILV持有者价值,而发给质押者,则将其价值的捕获分给质押者。这样会鼓励用户持续进行质押,而不是放入流通市场中,从而支撑其长期的生态发展。

2021年底,illuvium预计进行其土地资源NFT的拍卖,据说拍卖所得的ETH也会归入财库。除了土地拍卖、还有神兽NFT的拍卖,这些都可以为财库带来相应的收入。而财库有了资金之后,可以通过DAO的方式来决定它的用途,是反馈给ILV代币的质押者,还是用于发展生态,开发更多的游戏场景和用途。