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P2E 2.0:设计能够自我进化的游戏经济体

2025-04-04

P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体

在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘。这一预测已经得到了验证,Axie Infinity的收入从高峰期下降了95%以上。我相信P2E作为一个行业正在慢慢进入 "建设阶段",并对3-5年内Crypto游戏的发展有很足的信心。在过去6个月与200多位Crypto游戏创始人交谈后,我想在此分享一些见解。

首先,快速回顾一下我们看好Crypto游戏的原因:

  • 我们相信,在未来十年,互娱将主导注意力经济;

  • 我们相信,由于激励机制的完善,Crypto游戏将引领创作者经济的繁荣。

基于这两个论点,我们向拥有同样愿景的每个P2E创始人提出以下建议,以帮助大家避开一些前人踩过的坑。

概括来讲即:

  • 代币经济引领迭代

  • 弱化NFT在核心经济模型中的地位,围绕治理代币设计游戏经济。

  • 解藕‘玩’与‘赚’。让玩家免费玩游戏,不要使大量的前期投资成为玩法的壁垒。

  • 根据玩家的个人表现和风险承受能力(下注水平)来细化分配价值。 

  • 拥抱公共IP,并围绕其建立多样动态的经济体系

代币经济的迭代机制

埃里克-里斯的《精益创业》在某种程度上掀起了互联网革命。”敏捷开发 "的概念是由埃里克在2011年首次提出的。为什么互联网公司在过去几十年里发展得如此之快?因为他们放弃了闭门造车式传统的瀑布模式,开始接受MVP和A/B测试等技术。互联网公司不再回避错误,而选择拥抱错误。他们学会了如何更快的犯错,更快的纠正。敏捷开发的出现让互联网产品的进化速度上升了一个量级。我在腾讯工作时,一周迭代一个版本是习以为常的事。

对于Crypto游戏来说,这个行业刚刚起步,PMF并未出现。创始人在追求成功的过程中必然会犯错。任何团队想要在第一次尝试时把游戏中的代币经济做到完美几乎是不可能的,然而大多数游戏只有一次机会试错。事实上,像Axie Infinity和Thetan Arena这样的游戏已经出现了上述提到的问题了。以SLP为例,该代币最初的设计的初衷在于尝试新型的冷启动获客渠道。在P2E叙事兴起后,SLP代币经济已被证明在面对庞大的用户群时不再具有可持续性。然而,Sky Mavis如果要做出改变,需要格外小心谨慎,因为这些代币都是用户手中实实在在的资产。稍有不慎,公关危机就会随之而来。

我相信快速迭代对于新方向探索是极其重要的。另一方面,然而作为创始人,他们也需要对社区负责。那么我们如何解决这一冲突呢?我在这里提出另一个的替代的思路。

在传统游戏中,有不同的服务器。对于MMORPG来说,每个服务器类似于一个国家,它们有独立的经济和玩家生态。很多亚洲游戏,如传奇,都衍生出了一揽子的‘私服’。这些‘私服’的发行者和管理者通常是游戏开发商之外的独立组织。不同的‘私服’有着不同的规则,甚至不同的商业模式。然而长期来看,传奇的私服的运营是百花齐放的,私服所贡献的世纪营收远远超出了官方的服务器。

借鉴传奇的运营模式,作为Crypto游戏开发者,如果我们只发行代表游戏知识产权和治理权的主代币,而让第三方运营商/公会/传统游戏大R在独立服务器内发布自己的辅代币运行自己的经济,会怎么样?把游戏本体看成是Layer0,发行商/公会/巨鲸就像是Layer1。例如,如果YGG想要参与到一个游戏,他们就可以建立一个服务器,用自己的MIRYGG代币管理这个服务器,MC、Perion或其他公司也可以采取类似的策略。最终,公会负责制定规则,比如如准入门槛是什么,玩家能赚多少钱,玩家解锁时间和反作弊规则等等。这种架构有两个主要好处:

  • 通过允许公会和发行商运行他们自己的实例,我们在他们之间创造了一个合作/竞争的动态,从而在全局实现更快的迭代来会发现出最佳的代币经济。例如,如果Perion在收入分享方面的创新设计获得了成功,那么其他公会也可以基于该创新迅速建立新的服务器。

  • 这种架构会使游戏方不再为了P2E市值管理过分头疼。游戏开发者的首要重点应该是创造有趣的、有吸引力的玩家体验。如果创始人整天忙着地处理人们对于回本周期的质疑和抱怨,那么他们很难全身心投入进行游戏的开发。

NFT在游戏中存在的问题

NFT现在几乎是每个游戏经济的核心,但我认为NFT目前在游戏中存在被滥用的系统性风险。我们投资Crypto游戏的逻辑是因为它们通过代币经济将生态中各个角色(玩家,开发者,投资人)的利益绑定。但讽刺的是,在现有模式下,激励在很大程度上是错位的。由于激进的发币策略,开发者和私人投资者主要持有治理代币,而公会和玩家则持有NFTs。长期来说,开发团队并没有动机去劳神伤财地做NFT和辅代币的市值管理。由于团队和投资人并不持有Axie NFT,其地板价已然从高点的400美金已经跌至了15美金。

解决方案:游戏应该围绕其核心治理代币建立经济。玩家应该能够像创始人一样获得这样的代币,而且奖励的代币数量应该与他们的贡献相关 (Axie Infinity正朝着这个方向发展,他们尝试奖励给更多玩家AXS,而非SLP) 。玩家的收入应和团队一样线下解锁。此外,NFT可以在游戏中更有创造性地被使用。Vitalik提出了借鉴魔兽世界 "灵魂绑定 "的概念。此外,‘永久死亡’和‘荣誉勋章’也是值得一看的NFT设计机制。

F2P并不完美,但它是通往一千万DAU的唯一道路

Web3应用应当通过公平、精细化和线性的价值分配,从而促进健康行为的网络效应。但如今Crypto游戏却不是这样。以Axie为例,用户在获得奖学金(或在NFT上花费数千美元)之前获得的奖励为零。在获得奖学金后,根据资产量,学者们每天会得到一定的奖励。但他们一生中的实际收入增长只有一次(当他们获得奖学金时),此后的增长是不存在的(也许从50slp到60slp)。高门槛对获取用户来说十分糟糕。