加密游戏的困局及突破之路
在过去的一年的时间里,我一直沉浸在加密游戏的世界里。这是我对这个领域最感兴趣的地方,也是我觉得最有资格发表意见的领域。
很幸运的是,我与绝大多数人相比能从更多角度看到了加密游戏。我是《Runescape》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神 3》和《DOTA 2》等游戏的忠实玩家,这些游戏都展示了我们现在称之为加密游戏的早期实验。这些实验包括《魔兽世界》中游戏货币的灰色市场,《Runescape》和《DOTA 2》中稀有物品的「NFT」,以及《暗黑破坏神 3》中对真钱拍卖行的短暂尝试。
我对过去、现在和即将到来的加密游戏进行了相当广泛的尝试,在想象中的土地、运动鞋、角色和Token上至少花费了 10 万美元的资金。在过去几个月的时间里,我已经开始在这个网站上写更多加密游戏相关的分析内容。
我还帮助建立了一个加密游戏经济。我是 Crypto Raiders 的顾问,我在游戏经济和 Token 经济学方面提供协助。通过亲手建立加密游戏经济,并看到它在线上运行,我已经测试一些不同的理论。在过去几个月的时间里,我还通过与其他游戏的经济合作,在实践中更多地接触到这些想法。
加密游戏是全新的,几乎没有人在这方面有超过一两年的经验。因此,虽然我对这一切仍然感到非常陌生,但我仍觉得自己有资格提出我现在在这个领域所看到的一些问题,以及一些我们可能改进它们的方法。
我非常看好加密游戏。这是我十多年来一直想要的东西,尽管直到最近我才知道了它的名字。我相信游戏最终会发展成为加密货币中的一个万亿美元的产业。因此,虽然这篇文章目前对这个领域持批评的态度,但不要认为这意味着我不相信这个行业。恰恰相反,我深深相信它的潜力,并希望帮助它成为最好。
因此,这篇文章也不是对所有游戏的明确规定。它更像是一个问题清单,以及可能的解决方案或实验清单。我在有限的内容中尽可能多的分享我对加密游戏的观点,希望更多的加密游戏团队能真正实践这篇文章的一些想法,对它们进行迭代,并希望能让这个领域变得更加强大。
话不多说,接下来就让我们深入分析一下。如果你看完这篇文章后有什么想法,我很希望在推特上听到你的反馈。
当前加密游戏中的问题
目前在加密游戏中存在一些常见的问题,我将按不特定的顺序进行分析:
- NFT 为游戏设定了一个不好的先例
- DeFi 为游戏设定了一个不好的先例
- 大多数加密游戏中的收益是不可持续的
- 玩游戏的成本对于游戏的生命周期来说太高了
- 许多内容都是胡扯
- 有钱(资本)的人比有闲(时间)的人权力大太多了
- 「玩即赚(P2 E)」为玩家设定了错误的期望
NFT 为游戏设定了一个不好的先例
NFT 浪潮在 2021 年初拉开了序幕。它从艺术开始,然后转移到个人资料图片,并开始逐渐渗透到游戏领域。
我在这里需要强调的是,NFT 的流行是从艺术品和具有稀有性和固定供应的收藏品开始的。投资这些收藏品的策略其实就是简单地购买和持有它们。如果你选对了,你手里 NFT 的价格就会上升,一旦你把它们卖给下一个买家,你就能从中赚钱。
这种 NFT 投资的标准为游戏树立了一个不好的先例。在游戏中创造可供玩家投机的 NFT 角色会让游戏朝着同样的方向发展,即等待 NFT 的价格上涨。与此同时,你可以购买一个游戏的基本账户,持有它并期望它变得更有价值,这种想法是荒谬的。
尽管如此,在 NFT 游戏中,人们非常关注「地板价」,即 NFT 最便宜的买入价格。一个地板价不断下降的游戏被看作处于濒死状态,即使这意味着游戏对新玩家来的门槛越来越低。
当加密游戏从价值数千美元的 10000 个 NFT 开始时,要建立一个经济上合理的游戏和一个快乐的社区是非常困难的。你需要将 NFT 的价格大大降低,这样才能让更多数量的玩家进入游戏。而如果游戏从高价值的资产开始,它会吸引更多的投机者而不是玩家,这与游戏方希望在早期游戏社区中出现的人大相径庭。
DeFi 为游戏设定了一个不好的先例
第一波加密游戏本质上是 NFT 和 DeFi 的结合。这些游戏采用了 DeFi 中存在的庞氏骗局(购买游戏中的 Token ,用它来换取更多的 Token ,出售你赚取的 Token ,并希望你能在一切崩溃之前获得投资回报!),只是增加了额外的步骤。存在于许多 NFT 游戏中的繁殖循环与 DeFi 挖矿在本质上是相同的,只不过游戏中的方式是把五颜六色的人物附加在了上面。
此外,DeFi 收益率和质押设定了玩家对 Token 应该做什么的期望。人们期望他们可以购买一个游戏的 Token 并从中获得被动收益,而不需要玩游戏。因此,引入这种被动收益最终会破坏游戏中的经济。
加密游戏需要摆脱对 NFT 和 DeFi 的期望。抄袭这些范式有助于一款新游戏的起步,但这些方式现在正在非常明显的伤害它。
大多数加密游戏中的收益是不可持续的
如果一个游戏中的所有新生资源都增加了游戏参与者的收入,那么游戏的经济最终必须崩溃。你不可能一直增加每个人的收入潜力,而不对奖励货币进行大规模的通货膨胀,这最终会导致奖励货币的价值崩溃。
测试这个问题的一个简单方法是询问主要的 Token 是什么,以及当它们被使用时对经济有什么影响。如果所有的主要新生资源都增加了人们的收入能力,那么这个游戏是不可持续的。如果主要新生资源不增加收入,那么游戏可能有一个可持续的经济。它是必要的,但不是充分的。
这是我对 STEPN 的主要批评。虽然这款游戏很有趣,而且比现在大多数游戏的经济设计都要好,但现在游戏中的大部分新生资源都会增加玩家的收益,所以除非他们能缓解这个问题,否则最终它还是要以某种方式崩溃。
游戏成本对于游戏生命周期来说太高了
一个好的游戏能持续多长时间?两年?五年?很少有游戏能持续 10 年以上。因此,我们在评估游戏资产的价值时,必须考虑到大多数游戏的短暂寿命。
当前基本上有三种方法来判断物品的价值:
- 内在的非货币价值(地位、幸福等)
- 现金流(它为你赚钱)
- 升值(猜测你能以更高的价格出售它)
无聊猿游艇俱乐部(BAYC)元宇宙 Otherside 有 100000 块土地。这些土地现在的地板价是 6000 美元,以后会越来越贵。
假设将来所有 10 万块土地的平均价格为每块土地 1 万美元,那么 Otherside 的市值大约是 10 亿美元。如果我们非常乐观的假设 BAYC 元宇宙将流行 10 年,假设你不乐