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对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT?

2023-08-30

经过几年坚持,AXIE Infinity游戏在链游圈子逐渐火热起来。它是一个建立在以太坊区块链上的数字宠物游戏,目前平台上的游戏NFT交易量位于市场前列。

两个星期前,Token Damo (通证《Axie Infinity》将及时被翻译成中文,但目前还没有准备好成为主流达摩院)还写了一篇简单的研究文章。文章发布后,社群里很多小伙伴希望进一步了解AXIE Infinity项目。

为此,我们联合AEX安银、黑钻钱包、赛福托管邀请到了AXIE Infinity的COO Aleksander来Token Damo社群做分享。

对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT?


Aleksander是游戏领域资深玩家。在Axie Infinity之前,他在挪威担任经理,业余时间从事游戏内容创造和竞技游戏。在《魔兽争霸2》中,他是欧洲排名前200的选手之一,并在《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》中代表挪威国家队参赛。


以下是AMA全文


第一问:Aleksander作为一名资深的传统游戏玩家,你是在什么时候关注到链游的?链游的什么特质深深吸引你?又是什么机缘让你选择加入到Axie Infinity项目团队?

Aleksander:我的背景是在电子竞技领域,我一直很喜欢比赛。然而,在传统游戏中,普通玩家要想真正赚到钱是非常困难的。钱总是流向0.0001%的人。在游戏和赚取经济中,如果做得正确,更多的人可以赚到钱。

我也非常喜欢真正拥有自己的游戏资产,并且永远保留。我的很多游戏历史已经丢失了,但是当物品和游戏角色被存储为NFT时,即使游戏宕机,我也可以把它们留在身边。这是我数字身份的一部分,这很重要。

当我在2017年年底遇到Axie Infinity的其他创始人玩CryptoKitties时,这是一个瞬间的匹配。我们都相信同样的愿景,并着手打造一款神奇的游戏。

第二问:目前Axie Infinity 已成功上线币安和AEX安银,能给大家简单介绍下Axie Infinity吗?以及目前项目发展状况吗?

Aleksander:Axie Infinity是一款数字宠物战斗冒险游戏,玩家通过赚钱来进行游戏,并共同治理游戏宇宙。在Ethereum的支持下,Axie Infinity为游戏玩家开创了一个新的时代,在这里,玩家可以拥有、交易并从他们辛苦赚来的游戏资产中获得前所未有的利润。收集、繁殖、战斗和交易,Axie Infinity让为荣耀而磨练变得既有趣又有价值!
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第三问:让整个行业意识到链游价值是2017年加密猫NFT代币的问世。长达3年多时间,我们看到链游领域走马换灯似的变化频繁,很多项目在市场上销声匿迹。你认为Axie Infinity团队做对了什么?

Aleksander:我们从一开始就专注于持续建设和照顾我们的社区。我们相信创造一个可持续的经济,并认为这是区块链游戏的关键方面之一。如果你只是不停地制造物品并出售它们,所有的东西到最后都将毫无价值。一切都要随着用户群的扩大而扩大。事情发生的时间也比预期的要长很多,很多项目破产也是由于财务规划不周。
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第四问:截至目前整个项目融资情况如何?可以以股权融资和代币融资两种情况详细介绍。另外,是否可以讲述一下项目在财务支出上情况吗?比如支出围绕研发、市场、运营等方面阐述,盈利收入的来源情况。

Aleksander:我们的资金充足,可以支持几年发展! 我们已经在2019年年中进行了150万美元的股权融资,并且还从Axie Infinity本身获得了超过260万美元的收入。这还没算上binance launchpad代币销售。

到目前为止,我们几乎没有在营销上花费任何费用,游戏是通过口碑来发展的。当玩家能在某件事情上赚到钱时,他们会告诉他们的朋友,所以不需要在营销上花钱。
上个月我们的收入超过了15万美元,考虑到我们只有大约7万美元的支出,这真是太惊人了。
对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT? 对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT?


第五问:在代币分配方面,社区玩家注意到团队占21%、顾问占7%、私募投资人占4%、玩家占20%、质押者奖励占29%、生态基金占8%、币安launchpad占11%。为什么采取这样一个代币分配方案?游戏价值贡献主体玩家只占到了20%?

Aleksander:17%的团队分配被锁定几年,并将被质押,以确保我们致力于打造出Axie Infinity。玩家既可以通过玩游戏,也可以通过押注赚取AXS美元。我们认为这是一个巨大的机会,也是对玩家开始玩游戏的巨大激励。此外,玩游戏的质押者每周将获得比不玩游戏更高的质押奖励。这是对玩家的奖励,比任何人都多。生态系统基金将用于发展游戏,所以我们并不是将此据为己有。

第六问:为了更好的游戏体验,根据路线图,接下来Axie Infinity会把土地和物品等游戏资产迁移到Ronin侧链上。Ronin侧链有何技术上的优势?另外,这样操作是否会影响游戏资产会其他DEFI工具的交互?

Aleksander:为了让Axie Infinity能够接触到我们的二度、三度和四度关系(我们的朋友和家人的朋友和家人),Axie需要一个长期的解决方案,让参与Axie游戏和经济的过程变得快速、廉价和无缝。我们需要让它变得有趣和简单。Ronin将具备:

快速和无缝交易,几乎即时确认;大幅降低gas费;gas费可以由社区保留,并用于比赛和赏金等事情,而不是支付Ethereum矿工;能够将Axie资产撤回到Ethereum Mainnet(最终);通过定制的钱包解决方案,简化了新用户的登录流程;针对透明度和数据可访问性的区块浏览器。

我们也有可能在未来添加对DeFi工具的支持,但这不是优先级别的,最初可以通过与Ethereum的桥接来解决。
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第七问:Axie Infinity的社区用户也产出了很多极具创意的作品,我们从白皮书中貌似看到了一个宏大的游戏生态王国。你们是如何治理区块链游戏社区的?与一般的区块链社区治理,有何不一样的地方?

Aleksander:我们的用户非常热情,有些人甚至还纹上了Axie Infinity纹身!我们相信,这是因为他们真正拥有Axies,并带来更强烈的情感联系。我们相信,这是因为他们真正拥有自己的Axie,并带来了更强的情感联系。这就像你在Axie社区非常活跃时的时间快照。这也只是因为最稀有的Axies没有过度膨胀。
对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT?

第八问:根据路线图,2021年开始构建AXS生态系统。可以描述一下,最终AXS生态系构建的计划?以及整个游戏生态最终会发展成什么样子吗?

Aleksander:Axie Infinity Shards是Axie宇宙的ERC 20治理代币。持有者将通过表明他们对生态系统升级的支持和指导社区金库的使用来塑造Axie Infinity的未来。 AXS将用于:

质押:玩家将可以锁定自己的代币来领取新创建的AXS。质押者也将需要投票和游戏来领取奖励。

支付方式:AXS将被接受为Axie NFT市场中的货币。AXS也可用于确定参与Axie团队进行的某些销售/拍卖的资格。

治理:2021年初,社区金库将上线,并开始收取Axie Infinity产生的收入以及部分质押奖励。一旦网络变得足够分散,这个金库将由AXS押注者管理。
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第九问:亚里士多德曾说过:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为。目前很多链游增加了很多金融属性,让很多玩家不仅因为开心而来,而且还因为赚钱而来。对于一个链游项目来说会产生什么样的影响?

Aleksander:我不知道这是否与区块链有关。更多的是关于玩家的动机。为什么他们会真正做一些事情。我们认为Axie Infinity不仅仅是一款游戏。它是一个社交场所,一个社区。人们聚集在一起玩游戏,一起 "工作"。有些人买AXIE是因为他们通过赚钱获得了外在的动力,比如那些穷人。而有的人花了很多钱购买昂贵的Axies,但可能不会有很多立刻的投资回报率。我们相信,这是由于内在动机。他们认识到正在发生一些独特的事情,并以拥有一些最昂贵的Axies为荣。

第十问:Axie Infinity最早创建于2017年,彼时,市场对区块链游戏认知普遍不够。经过近3年多发展,你认为目前整个链游市场到了什么样的阶段?离大规模爆发还需要多长时间?

Aleksander:我认为我们才刚刚开始看到真正的区块链游戏的早期,以及它对整个人类的影响。我期望所有的游戏都会有一些功能,允许玩家拥有一些游戏物品,并将它们保存在自己的钱包中。也许不是像我们在Axie中那样的方式,而是某种 "游戏证明"。

说到主流,我认为还有一些问题需要解决,比如基础设施、登录使用、UI/UX。我们在Axie中已经很接近了,也看到了代币作为一种成长机制的有效性,但现在还为时过早。在我们准备好真正成为主流之前,游戏需要变得更加有趣。最后就是利益问题了。我们能不能提供一个比传统游戏更容易玩的FUN游戏,更多的福利。如果是这样,我们就会成为爆款游戏,大家都会知道Axie Infinity。
对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT?


下面是Aleksander解答社区用户提问的内容


Q1:在AXS的开发过程中,您是否考虑了社区的反馈和需求?你如何评估AXS的长期市场是积极的?您在此期间遇到了什么困难?采取了哪些积极步骤?

Aleksander:我们与Delphi Digital的专业团队合作设计$AXS代币。它考虑到所有不同的利益相关者,并将他们合并在一起,这样每个人都朝着同一个方向前进。持有AXS资产并建立一个长期可持续的经济是关键。这家公司名为Delphi Digital,他们购买了许多昂贵的Axies,因为他们非常看好这款游戏。

Q2:您如何评估AXS的长期市场是积极的?

Aleksander:$AXS值与Axie Infinity的成功直接相关。由于所有的收入都进入了一个社区池,每个人都受到激励,一起工作来传播Axie。如果他们持有$AXS,他们所花的所有钱都将回到他们的手中。这就是加密经济的力量——每个人都可以参与进来,就像比特币正在发生的事情一样。

Q3:在此期间你遇到了什么困难?

Aleksander:该团队经历了许多艰难时期,特别是在2018年底加密货币熊市艰难的时候。我们的许多竞争对手不得不关闭他们的业务,但我们设法生存下来,因为我们从一开始就有一个强大的社区。这是一个重要的学习经验,团队因此变得更加强大。对我们来说,关键在于你的努力程度,以及你对长期愿景的投入程度。我们相信NFT游戏可以改变世界。

Q4:采取了哪些积极措施?

Aleksander:我们不把钱花在没用的东西上。只有那些对产品变得更好很重要的东西。

Q5:最近在我们的加密货币世界中经常发生黑客攻击,Axie Infinity对此有何看法?Axie Infinity是否有自己的保险并保证可以防止其平台被黑客入侵?AXIE使用的以太坊侧链会不会影响安全问题?

Aleksander:安全是我们主要关心的问题之一。当谈到公司资金,我们有一切在多签的冷钱包,以确保没有一个单一的点失败。我们的智能合约经过专业公司审核(Quantstamp)。

补充提问:Axie Infinity有自己的保险和保证来防止其平台被黑客攻击吗?

Aleksander:到目前为止,我们已经运行了将近3年,没有被黑过,所以平台已经经过了相当的战斗测试。我们没有任何保证将来不会被黑客攻击——我认为任何人都不能保证这一点。说到保险,我们将资金分开,以最大限度地降低风险,因此不把钱花在保险上。

Q6:axie使用的eth侧链是否会导致安全问题?

Aleksander:这是一个很好、很重要的问题。总会有折衷,我们的侧链不会像以太坊那样安全——这几乎是不可能的。然而,我们相信与我们非常好的和大的合作伙伴,我们可以确保Ronin侧链在PoA阶段以足够好的方式。对于我们来说这是可以接受的,因为如果游戏想要发展到我们所需要的程度,我们便需要提供优秀的用户体验。

最终目标是让Ronin充分去中心化,这样任何人都可以作为验证者加入。但话虽如此,以太坊和比特币(真正不可改变的)的好处是不可能复制的,也不需要像Axie这样的游戏。那些拥有最昂贵资产的人,如果他们愿意,总是可以在以太坊上使用桥接来保护它们。

Q7:中国的传统游戏行业一直呈现出以腾讯为首的“一超”格局,那么在区块链游戏领域,Axie Infinity的主要竞争对手有哪些?

Aleksander:我们的最终目标是成为一个虚拟世界,所以在这个领域我们已经有了一些竞争对手,比如Sandbox和Decentraland。但我们的战略不同。他们依靠其他游戏公司在自己的虚拟世界中制作内容来吸引用户。

我们相信《堡垒之夜》的方法,即游戏首先出现,然后你将玩家变成虚拟世界中的居住者。就像在《堡垒之夜》中,现在有大量的音乐会和活动。Axie Infinity不仅仅是一款游戏,它还是一个社交场所,人们可以在这里闲逛,一起“工作”。到目前为止,这在世界上是非常独特的,我认为没有人能像我们一样真正理解这一点。我预计未来会有许多大公司进入这个领域,试图模仿我们,但我们目前的优势相当大。我们有一个专注的社区,Axies已经成为一个知名品牌。

Q8:相比较而言,它的优势和创新点是什么?

Aleksander:玩区块链游戏的优势在于,它的核心是你拥有游戏道具,经济是开放的,所有人都可以参与其中。这是对现实生活中发生的事情的复制。在Axie,我们就是这么做的,但我不认为所有游戏都会这么做。例如,我们与育碧合作,参加他们的一个项目。

我不认为他们所有的游戏都会是相似的,但也许有些道具会被储存在NFTs中,这样玩家将来也可以拥有它们——作为他们数字身份的一部分。对我们来说,真正拥有某样东西,以及在我们正在进入的数字世界中,这对未来的用户有多么重要。这并不是关于能够在所有游戏中使用这些道具。但你至少可以把它们放在你的钱包里,作为你的记忆。在未来,我认为我们会有一个元宇宙,但这需要一些时间。

Q9:我了解到axie的社区主要分布在北美和欧洲。在未来,您和您的团队在中国和亚洲的主要计划是什么?中国用户如何参与到axie的生态中?

Aleksander:现在我们的大部分用户是在欧洲/美国和东南亚(主要是菲律宾)。我们刚刚开始和中国做一些小事情,为明年的全球发行做准备。《Axie Infinity》将及时被翻译成中文,但目前还没有准备好成为主流。在我们发布游戏之前,我们还有更多需要修改的地方。

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