中银国际:虚拟人行业研究
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随 着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色 和场景。2007 年初音未来的诞生标志着虚拟偶像行业进入蓬勃发展的阶段。近些年来,随着 AI 和深 度学习算法的出现,虚拟人的制作环节被大大简化,同时虚拟人的功能性也日渐凸显:数字员工、 智能主持人等新业态被开发。目前国内各大相关公司均已开始虚拟人相关的布局和变现,预期其在 娱乐、电商、教育、文旅等诸多行业的应用将逐步落地。
制作技术逐步成熟,降本普及未来可期
制作技术
虚拟人的制作流程涵盖了诸多技术,制作方式仍在逐步进化中,存在某些步骤互相融合的趋势,但 尚没有完全定型的整套解决流程。虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三 大流程。
虚拟人应用端快速发展
应用端
应用场景与虚拟人类型密不可分,功能型与身份型是当前虚拟人应用中最根本的两个类别。功能型 虚拟人作为现实职能的替代,应用于标准化内容生产中。根据内容生产的灵活性,又有非实时交互 与实时交互之分。功能型虚拟人主要以替代人工生产,提高效率为目的。身份型虚拟人则是超越“替代”,拥有独立身份,被赋予个性的人格特征,参与现实生活中的娱乐 和社交,以创造经济收益。其又可细分为虚拟偶像类、虚拟角色类、虚拟化身类三种。
IP 运作式+项目制
IP 运作式+项目制
完成人设和形象的建立后,粉丝经济作为 IP 式变现的核心, 需要通过持续的多渠道运营以增加曝光、建立、稳固并加强粉丝纽带。不同于真人,虚拟人图片和 视频对 AI 技术要求高,且高质量视频制作周期长,成本高,因此在运营中,曝光频率和内容的选择 也是运营的关键变量。
虚拟化身激发无穷想象
在元宇宙设想中,现实人类需要凭借虚拟化身存在于虚拟世界中,该分身将参与虚拟世界的社交、 娱乐和商业交易。虚拟化身是未来元宇宙的重要组成部分,是人类前往虚拟世界的通行证和在虚拟 世界中的身份标识。