元宇宙热潮:深度解析Decentraland和Sandbox
摘 要:Metaverse:一个虚拟现实空间,用户可以与计算机生成的环境和其他用户互动。

什么是Metaverse?
在基本层面上,"Metaverse"的概念是一个数字世界,玩家可以在共享的虚拟环境中与其他个人一起参与并创造社会和经济活动。这些由计算机生成的环境范围很广,从面向细节的流行目的地(如夏威夷或澳大利亚内陆)到我们都喜欢的电影中的反乌托邦式的未来世界;可能性是无穷无尽的。像Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin甚至Pokemon Go这样的游戏向年轻一代展示了如何在虚拟世界中相互交流,并教授了关键的经济原则,这将激发许多人的创业精神。
虽然这些游戏中有许多提供了故事情节或目标,但由于开放世界的性质和经济的引入,玩家开始发展自己的动机和目标。玩家开始在既定的游戏玩法边界之外工作,并开始投机游戏中的资产和开发点对点的市场空间。例如,玩家可以在Runescape游戏中的 "大交易所 "进行交易,并在一个热闹的市场中扮演多种角色。作为做市商,玩家可以促进交易,为买家和卖家提供流动资金。作为劳动者,玩家可以利用自己的时间、技能和知识耕种游戏中的资源,在市场上出售商品。作为收藏家,玩家可以炒作和购买他们认为有价值的稀有物品。最后,作为铁杆玩家,玩家可以购买最好的物品,为他们的角色获得更好的状态。
点对点虚拟经济的开始是突破性的。这是第一次,玩家在游戏设计者提供给他们的选择之外还有其他选择;经济收益、娱乐、社会互动都以一种伪去中心化的方式交织在一起。
随着这些游戏的普及,中心化和闭环的问题迅速暴露出来。尽管玩家为游戏付费,但他们并不拥有在游戏中收集和购买的资产,也不能将物品从一个游戏或 "世界 "转移到另一个游戏(即使是直接的续集或升级)。许多公司甚至在用游戏中的资产换取法定货币方面实施了严格的服务条款。进入Metaverse的概念。
当大多数人听到Metaverse的概念时,他们会想到《Ready Player One》中的一个乌托邦社会。虽然这是完全可能的,但我认为最先流行的迭代将是一个更现实的社会环境,模仿我们目前享受的经验。我们都知道在过去的一年中生活发生了多大的变化,所以让我们描绘一下Metaverse的画面。你结束了本周的工作,准备在周五晚上和一些朋友出去玩,他们住在世界的两端。由于你们之间的距离,你选择去看你最喜欢的DJ在Decentraland的首场演出。由于时差的关系,你们在音乐会开始前有几个小时的时间,而且,谁会去看一场没有预演的音乐会?你们都去了当地的ZED Run(一个虚拟的NFT赛马游戏)赛马场,观看一些赛马并喝上几杯冷饮。你的朋友提到,他拥有的一匹马将在10分钟后比赛,如果他赢了,下一轮就由他请客。

当你和你的朋友们为Strawberry Diesel加油时,她拉开了距离,以第一名的成绩冲过了终点线。多么美好的一天啊! 你们兴奋地继续前进,都去了现场的酒馆,你的朋友点了他承诺的那一轮酒,你们都继续聊着这场比赛是多么令人振奋。十到十五分钟过去了,你听到门铃响了。当地的食品/酒精递送服务刚刚送来了你朋友在ZED Run酒吧订购的6包啤酒。现在回到Metaverse,手里拿着一杯冷饮,你们都碰了杯,继续戏谑。这一天还在继续,你们在酒吧又喝了几杯,又看了一些比赛。终于到了主要活动的时间了....。

什么是非同质化代币,它们如何使这一切成为可能?
非同质化代币,通常被称为NFTs,在谷歌上快速搜索后被定义为 "存储在区块链上的数据单位,证明资产是独一无二的,因此不能互换。NFTs通常可以用来代表项目,如照片、视频、音频和其他类型的数字文件"。 虽然我们现在看到NFTs主要代表数字物品,但认为NFTs只有数字,不能代表实物,这是一个流行的误解。最初的ERC-721标准是在2018年1月推出的,目的是在智能合约中创建和实施一个统一的API,使这些代币的跟踪和转移成为可能。
以流行的ERC-20 token标准为蓝本,ERC-721 token在区分代币时增加了一个进一步识别的元素。最初的提案指出,新标准受到ERC-20标准的启发,但 "不足以追踪NFT,因为每项资产都是不同的(不可替代的),而一定数量的代币是相同的(可替代的)"。ERC-721的独特识别属性使得新的使用情况得以发展;虚拟收藏品、房地产、艺术品、债务合约和其他 "负价值 "合约。 简单地说,"一般来说,所有的房子都是不同的,没有两只小猫是相同的。负价值合约是可以区分的,你必须分别追踪每一个的所有权。"

现在我们从技术角度理解了什么是NFT,以及为什么要创建NFT,让我们深入探讨为什么这项技术是Metaverse的核心。我们之前讨论的许多问题都是由单一的集中式工作室或公司控制游戏/经济的所有方面的结果。由于传统开发工作室获得了这些数字经济的所有回报,他们没有动力与玩家分享这些收入。现在,有远见的工作室开始看到,有价值的资产的一小部分剩余收入(以版税或市场费用的形式)可以等同于为工作室带来更长期的收入流,并增加最终用户的价值。像Axie Infinity、F1 Delta Time和ZED Run这样的游戏正在推动为用户开发这些体验、数字资产和生态系统的界限。这将我们引向以下问题--互操作性。目前,游戏公司没有动力让你在同一游戏的后期迭代或跨生态系统游戏中使用资产,因为他们会因为让玩家这样做而失去潜在收入。然而,如果你不能以你想要的方式和在你想要的地方使用你的物品,这导致了NFT中的一些最大问题,你真的拥有那个物品吗?如果你不能出售该物品,它真的是你的吗?
拥有你的物品,能够在游戏之外保管它们,能够自由交易你的物品并在多个游戏或平台上使用它们,这些都是非常新颖的概念,但在NFTs之前,这样的框架根本不存在。让我们看看区块链的主要优势和Metaverses使用它们的主要原因。
I) 资产的不可更改性
项目和资产使用ERC-721和1155标准进行代币化。
所有权、稀缺性和其他信息被存储在代币的元数据中。
这有助于保持交易、供应、活动等的公共记录,并限制欺诈/伪造物品,因为它们可以与原始铸币合约进行验证。