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主流玩家不买账的区块链游戏正在成为穷人的谋生手段

2025-01-10

主流玩家不买账的区块链游戏正在成为穷人的谋生手段

“游戏世界是一个令人难以置信的地方。”

巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场,而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节(BIG),是整个拉美最大的独立游戏盛会。

与往年不同,在今年BIG的赞助商名单里,包括好几家区块链公司。仅用肉眼都能看出这些新赞助商的财大气粗:直播里充斥着加密货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者准备的节目,也少不了和“NFT(非同质化代币)”“区块链”“Web3”等概念相关的长篇大论。

主流玩家不买账的区块链游戏正在成为穷人的谋生手段

现场直播中的加密货币App广告

7月8日是游戏节开幕的第二天。节目单上写着,晚上6点,Rogue Snail工作室的首席执行官马克·文泰利(Mark Venturelli)将会发表演讲,标题是《电子游戏的未来》。

这次演讲并没有按原计划进行。首先,文泰利染上了新冠肺炎,只能通过视频会议远程演讲。

其次,“我骗了你们,我演讲的题目并非《电子游戏的未来》”。

在介绍完自己15年的从业经验后,文泰利切换了幻灯片,用一根红线划掉了原有的标题,“我担心这次演讲过不去赞助商这一关,而真正的题目应该是——”

“《为什么NFT是一场噩梦》。”

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也许这样的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪,场内一阵哄笑,紧接着是热烈的掌声与欢呼声。

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文泰利呼吁抵制区块链和NFT,并非因为不愿接受新事物或无法理解新概念。他自称研究了区块链许多年,试着把这些晦涩难懂的概念转换为浅显易懂的言辞,再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片,对着场下的赞助商代表高唱反调。

在社会层面,文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信任时,整个群体或社会的工作会更有效率;互不信任则会造成能量的巨大浪费。

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“假设我和你同居,同时我们互相都不信任彼此,我将不得不在每次离开房子的时候藏好贵重物品,把它们锁起来,甚至安装监控。我回家时也需要检查一遍,以防你弄乱了我的东西,还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间。”

而区块链的“去中心化”概念,建立在缺乏信任的基础上,“人与人之间缺乏信任”、 人们也不信任“法律、政府机构或任何中心化的权威”。区块链的加密与解密过程所浪费的能量,要远多于那些区块链用户不信任的中心化经济机构。

文泰利举了个例子:拥有9000万客户的巴西银行,每年用电量约532.8兆瓦时;而世界范围内的1亿6000万比特币持有者,每年要浪费掉8470万兆瓦时的电力,几乎是新西兰年度用电量的三倍。由此也能顺带得出,所谓区块链经济“环保”一类的说辞完全不可信。

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在经济层面,文泰利批评了NFT及其衍生的“即玩即赚”(Play to Earn,P2E)模式,认为这比游戏免费道具收费,或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕。

P2E模式鼓励玩家通过玩游戏赚取加密货币,但其本质是类似于赌场的投机性经济,是“零和”经济。NFT与P2E游戏,没有创造经济与社会价值,只是让财富在人们的电子钱包之间流动,有人赚钱,就一定有人亏钱。

主流玩家不买账的区块链游戏正在成为穷人的谋生手段

因为这一过程浪费了大量电力

理应比“零和”经济更糟

P2E游戏的市场缺乏监管,势必造成垄断现象。大型团体将从散户或普通玩家的手中攫取财富,使得富者恒富、穷者恒穷,“因为这就是资本主义的运作方式”。

游戏是商品,也是娱乐和消遣的手段,亦能带来文化与社会价值。向电子游戏引入区块链、NFT与P2E模式,只会令游戏演变为功利性极强的纯粹的现实经济活动,最终“没有玩”,“只有赚”,在赚钱的过程中,“玩游戏”的体验已经荡然无存。

主流玩家不买账的区块链游戏正在成为穷人的谋生手段

没有“即赚即玩”,只有“赚”

在游戏设计层面,文泰利认为,NFT和区块链并不能为游戏设计带来革新和质变。区块链企业大肆标榜的种种“新概念”,早在之前那些不依赖区块链的游戏中就已经存在。

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区块链游戏所继承的不仅只有好的一面,也有坏的一面,例如RMT(现实金钱交易)。

RMT不但导致外挂和机器人滋生,破坏游戏环境,有时还为洗钱等违法犯罪行为提供庇护,一直是传统游戏公司严加抵制的行为。然而,P2E游戏总是默许RMT行为和团体,一些游戏更是直接在用户条款里为RMT开绿灯,全然不顾那些普通玩家的游戏体验。

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不过,令文泰利这样的从业者与主流玩家深恶痛绝的RMT,也是穷人的一种谋生手段。我们会开玩笑说在一部分游戏里“打游戏像上班”,可是对于他们而言,打游戏就是在上班。

文泰利在演讲中提到了巴西邻国委内瑞拉的情况。委内瑞拉陷入经济危机,货币严重贬值,民众无法获取最基本的生活物资,上万名委内瑞拉人被迫在《魔兽世界》或《Runescape